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但李哲还是决定就开发《弹弹堂》了,即使有风险也值得冒。
毕竟这款游戏,至少价值十几个亿,甚至更多,在巨额利益面前,可能遭受的那点损失不值一提。
既然有撞车的风险,那就尽量加快研发速度,有句话怎么说的来着?撞车不可怕,谁晚谁尴尬。
李哲干脆先不码字了,开始构思《弹弹堂》的游戏策划案。
游戏pvp模式,可以2对2,也可以4对4,游戏中的武器有枪炮、砖头、水果篮,还有什么来着?另外武器好像还可以升级……
李哲冥思苦想了一上午,在文档上零零星星写下了几十条内容,完全不成体系,他靠在椅子上,叹了口气。
《弹弹堂》这个游戏,他只玩过几个月,十多年过去了,游戏中的很多内容和细节早忘得七七八八了。
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